Ultimate Fighting Calendar

ONE

Matchmaker

Wszystkie możliwe zestawienia ONE, oceniane na żywo na podstawie rankingów, ratingów Power Index, formy i zakontraktowanych walk, pojedynki najbardziej warte zrobienia, aktualizowane po każdym wyniku.

Walki do zrobienia

Najwyżej ocenione zestawienia we wszystkich kategoriach. Wynik premiuje wyrównane kursy, wysoką stawkę, serie zwycięstw i groźbę skończenia, a odrzuca walki, które już zakontraktowano.

    • Na seriach: 4 i 2 zwycięstw
    • 71% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy

Według kategorii

Kategoria atomowa

  1. 0163Wynik
    • Na seriach: 4 i 2 zwycięstw
    • 71% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0261Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 4 i 4 zwycięstw
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  3. 0361Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 4 i 2 zwycięstw
    • 75% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy

Kategoria słomkowa

  1. 0164Wynik
    • Rzut monetą
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0261Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 6 i 4 zwycięstw
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  3. 0361Wynik
    • Na seriach: 6 i 3 zwycięstw
    • 75% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy

Kategoria musza

  1. 0170Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 6 i 2 zwycięstw
    • 83% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0270Wynik
    • Rzut monetą
    • 100% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  3. 0369Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 2 i 6 zwycięstw
    • 83% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy

Kategoria kogucia

  1. 0171Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 6 i 4 zwycięstw
    • 75% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0270Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 3 i 4 zwycięstw
    • 100% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy
  3. 0369Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 3 i 6 zwycięstw
    • 75% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy

Kategoria piórkowa

  1. 0167Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 7 i 2 zwycięstw
    • 86% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0266Wynik
    • Na seriach: 5 i 4 zwycięstw
    • 75% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  3. 0366Wynik
    • Rzut monetą
    • 68% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy

Kategoria lekka

  1. 0172Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 2 i 5 zwycięstw
    • 100% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0271Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 5 i 3 zwycięstw
    • 93% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy
  3. 0369Wynik
    • Rzut monetą
    • Na seriach: 5 i 2 zwycięstw
    • 90% skończeń przed czasem
    Zaklep jako pierwszy

Kategoria półśrednia

  1. 0162Wynik
    • Rzut monetą
    • 93% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0260Wynik
    • 73% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  3. 0360Wynik
    • Na seriach: 4 i 4 zwycięstw
    • 88% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy

Kategoria średnia

  1. 0163Wynik
    • Rzut monetą
    • 100% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0320Wynik
    • Perełka spoza rankingu
    • Rewanż: seria 1-0
    Zaklep jako pierwszy

Kategoria ciężka

  1. 0165Wynik
    • Rzut monetą
    • 100% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  2. 0264Wynik
    • 100% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy
  3. 0364Wynik
    • Na seriach: 5 i 2 zwycięstw
    • 100% skończeń przed czasem
    • Perełka spoza rankingu
    Zaklep jako pierwszy

Tablica żądań kibiców

Zestawienia, których kibice chcą najbardziej, uszeregowane według stempli. Każde "zaklep to" się tutaj liczy: propozycje AI i walki zbudowane przez kibiców dzielą jedną tablicę.

Na tablicy kibiców jeszcze nic nie ma. Ostempluj zestawienie powyżej albo zbuduj własne poniżej.

Zrób walkę

Wybierz dwóch zawodników ONE i przybij pieczątkę na walce, którą chcesz zobaczyć, twój wybór trafia na tablicę fanowskiego popytu.

Jak to działa: dla każdej kategorii bierzemy drabinkę rankingową plus najmocniejszych zawodników spoza rankingu i oceniamy każde możliwe zestawienie: bliskość Power Index (prawdziwa walka, a nie mismatch), stawkę (jak blisko pasa leży walka), aktualne serie zwycięstw, odsetek skończeń i dostępność. Rewanże tracą punkty, chyba że seria jest remisowa. Walki już zakontraktowane są wykluczone. Tablica przelicza się wraz ze zmianami rankingów, ratingów i kontraktów.