Ultimate Fighting Calendar

UFC

マッチメイカー

実現すべき対戦カード。UFCの全組み合わせをライブPower Indexレーティング、公式ランキング、直近の調子、空き状況からスコア化。ファンは欲しいカードにスタンプを押して要求できます。

ランキングは2026年8月11日時点

次は誰と戦うべき?

次の相手

好きなファイターを選ぶと、同じエンジンが採点した次の5試合が見られます。

組むべき試合

全階級のベストマッチアップ。スコアは過去10年の実際のブッキング実績に当てはめたもの: 互角のオッズ、高い重要度、勝者同士の対戦、試合が待たれるファイターを評価し、既に決定済みの試合は除外します。

  1. 01ヘビー級98スコア
    • タイトルマッチ
    • 共に連勝中: 3連勝と3連勝
    • フィニッシュ率83%
    最初にブッキングしよう
  2. 02女子フライ級97スコア
    • タイトルマッチ
    • 共に連勝中: 3連勝と8連勝
    • スタイルの衝突: グラップラー vs ストライカー
    1人のファンが要求中
  3. 03ライト級96スコア
    • タイトルマッチ
    • 五分五分
    • 共に試合が待たれる
    最初にブッキングしよう
  4. 06ミドル級95スコア
    • タイトルマッチ
    • 共に試合が待たれる
    • スタイルの衝突: グラップラー vs ストライカー
    1人のファンが要求中

階級別

ファン要求ボード

ファンが最も求めるカードをスタンプ数順に。AI提案もファン作成カードも同じボードで集計されます。

  1. 今週4スタンプ
    6人のファンが要求中
  2. 6人のファンが要求中
  3. 4人のファンが要求中
  4. 今週2スタンプ
    3人のファンが要求中
  5. 今週1スタンプ
    3人のファンが要求中
  6. 今週1スタンプ
    3人のファンが要求中
  7. 今週2スタンプ
    2人のファンが要求中
  8. 2人のファンが要求中
  9. 2人のファンが要求中
  10. 2人のファンが要求中
  11. 2人のファンが要求中
  12. 今週1スタンプ
    1人のファンが要求中

カードを作る

UFCファイターを2人選んで, 現役スター、コンテンダー、レジェンド, カードをボードに載せよう。

仕組み: 各階級でランカーと最強のランク外ファイターをプールし、全組み合わせをスコア化します, Power Indexの近さ(ミスマッチではなく本物の勝負)、重要度(ベルトへの近さ)、連勝、フィニッシュ率、空き状況。対戦成績がタイでない再戦は減点。決定済みの試合は除外。ランキング、レーティング、試合発表の変化に合わせてボードは再計算されます。